「販售恐懼」是現實生活裡,我們頻繁感受到的訊息宣傳手法,它讓人們習慣安逸,害怕變動,自我噤聲。ARG 虛實交替的遊戲設計本質,也與我們現處的社會動態相近,許多無法置信的極端現象漸漸發生在眼前。但不論遊戲或真實,唯有展開行動,展開對話,才有破關可能。
我們看到許多新疆再教育營的資料、香港執法暴力的畫面,也是政府「要你恐懼」,唯有如此被統治者才會「乖乖聽話」。
遊戲正反映著現實。
-
你現在是否在想 是誰犯錯
我們跟著遊戲在走 走到了死胡同
友善的人 變得惶恐
惶恐的人 尋求解脫
__瑪蓋丹〈你現在是否在想?minu〉
-
1月11日,記得投票!
「有兩種生活方式,
一種覺得世上並無新鮮事,
一種是所有事都是奇蹟。」
第十屆金音創作獎ARG實境遊戲以歌單分享揭開序幕,在虛擬的架構下,展開與玩家互動的過程。製作團隊帶入了現實世界的電影、文學、動畫影像、金音入圍或得獎的台灣創作歌曲,在各處埋藏了可深可淺的彩蛋。(大家有發現動畫裡罐頭的重量21g與人類靈魂的關係嗎?)
「販售恐懼」是現實生活裡,我們頻繁感受到的訊息宣傳手法,它讓人們習慣安逸,害怕變動,自我噤聲。ARG虛實交替的遊戲設計本質,也與我們現處的社會動態相近,許多無法置信的極端現象漸漸發生在眼前。但不論遊戲或真實,唯有展開行動,展開對話,才有破關可能。
#金音10 #自由就是 #GIMA10 #金音ARG